전쟁시대 (Age of War) - 게임하기 / 플래시게임
조작 방법
| 선택 | 마우스, 터치 |
개요
| 제작 | Louissi |
| 배급 | Max Games |
게임 설명

그 시절 컴퓨터실에서 즐겨하던 "전쟁시대"입니다.
적을 처치하여 얻은 돈과 경험치로 유닛을 생산하고 시대를 발전시키며
아군 기지를 지키고 적 기지를 파괴하는 게임입니다.

난이도는 총 3 개로, "Normal", "Harder", "Implossible"이 있습니다.
"Normal"에서는 아군과 적군의 스탯이 대등하고,
난이도가 올라갈수록 적군 유닛의 체력과 공격력이 상승합니다.

유닛은 보통 3 가지로 구분이 됩니다.
<1번 유닛>
근접 유닛으로, 생산 가격이 가장 싼 유닛입니다.
공격력과 체력 모두 2번 유닛보다 높으며, 가성비가 좋은 편입니다.
<2번 유닛>
원거리 유닛으로, 다른 유닛의 뒤에 서서 지원사격을 할 수 있습니다.
사거리를 가진 대신 몸빵과 공격력이 가장 약합니다.
<3번 유닛>
1, 2번 유닛에 비해 압도적으로 튼튼한 맷집과 높은 공격력을 보유하고 있습니다.
그런 만큼 생산 단가가 가장 비쌉니다.

"전쟁시대"에는 다음 5단계로 시대가 발전합니다.
원시 - 중세 - 르네상스 - 현대 - 미래
먼저 "원시"는 가장 첫 시대입니다.
필살기는 화산폭발로 인한 돌 낙하로,
화면이 흔들리며 불붙은 돌들이 떨어지는 이펙트를 자랑합니다.
화려하긴 하지만 조준점이 안 좋다는 단점이 있습니다.

두 번째는 "중세"로, 경험치 4000이 필요합니다.
필살기는 불화살 세례로 원시 시대의 메테오보단 괜찮지만
여전히 조준이 다소 불안정합니다.
하지만 적절히 사용하면 기사 여럿을 순식간에 즉사시켜
대량의 돈을 얻을 수 있는 좋은 기술입니다.

세 번째는 "르네상스"로, 경험치 14000이 필요합니다.
필살기는 대규모 힐링인데, 적 유닛도 치료시키는 단점이 있습니다.
(조금 당황스럽네요)

네 번째는 "현대"로, 경험치 45000이 필요합니다.
필살기는 융단폭격으로 웬만하면 적 유닛이 최소 1대 이상은 맞습니다.

마지막으로 "미래"는 경험치 200000이 필요합니다.
필살기는 위성 융단폭격으로 적을 최소 1대 이상 타격할 수 있습니다.
"Implossible" 기준으로도 한방에 유닛을 반피로 만들 만큼
절륜한 화력이 특징입니다.


적 기지의 HP가 0이 되면 게임을 승리하게 됩니다.
저는 아직 "Normal" 단계밖에 클리어하지 못했습니다.
여러분은 어디까지 클리어할 수 있나요?
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